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娃的头雕不是艺术品,而是情绪代餐,是要满足最广大玩家的需要。现有技术条件下,量产硅胶头雕(而不是精心改妆的展会款)早已经解决了好不好看的问题,现在已经没啥丑头雕了,玩家阈值提升后唯一正确的演进方向就是头雕是否生动,多变。
受限于技术,娃娃表情是否生动,目前只有四个方法,第一借助不同视角,第二发型适配性高可以随意变换造型,第三通过可动下巴带来表情的变化。第四软硅胶的挤眉弄眼带来的改变
静态头雕很多已经很好看了,头雕的问题绝不在于好不好看,而是我不知道那些做头雕的人自己能不能理解啪娃的感受,再好看的头雕如果不生动,也就像是在啪一条死鱼。
在买了几十个头雕,钻研这些头雕的缺点之后,我认为,现在技术条件下头雕的终极方向就是明日花绮罗整容的方向(楚琳的头雕设计)。
头型饱满,发型适配性高;蛇精脸(最大程度减少死角);通过挤眉弄眼可以让眯眯眼和睁大眼睛给人完全不同的感觉;通过下巴开合带来可纯可欲的不同变化。而不是追求静态审美,追求拟人,甚至是不网红(这百分之百是错误的方向,拟真人化,受技术所限的结果是必然如死鱼一般面瘫)。
这是已经被娃圈广大群众广泛证明的结果,而绝不是因为其他娃厂都是傻子,不懂审美。我希望暴雨的新设计师能充分调研娃圈头雕的成败得失,总结出玩家其实并不能清晰表达的真实反馈(我认为玩家说往那个方向改进大部分是无价值的,但自己买过的头雕哪个满意哪个不满意才是表达不了那么清晰的玩家反馈中最有价值的),而不是重新再走一遍别人走过无数次的弯路。我认为冰四的方向就已经是对的方向了,希望能充分汲取过去的成败教训来改进(如蕾丝夏沫对楚琳的演进),而不是闭门造车,否定或者无视过去行业,暴雨的经验教训重起炉灶。再走一遍其实没有啥必要的苦难行军 |
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